Micron Document
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Elektraglide
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mwbqmwbgElektraglide o mwbwmwcaElektra Glidecite-ref-1[1] è un mwdqvideogioco mwdgsimulatore di guida pubblicato nel mwdw1985 per mweaAtari 8-bit e nel mweq1986 per mwegAmstrad CPC e mwewCommodore 64 dalla mwfaEnglish Software. In America fu pubblicato dalla mwfqMastertronic, che aggiunse una schermata introduttiva e il sottotitolo mwfgThe First Fantasy Racing Epic (poco pertinente al giococite-ref-aa-2-0[2]) nella schermata e in copertina.

Il titolo fa riferimento all'Electra Glide, uno storico modello di motocicletta mwhaHarley-Davidson, ma si pilota un veicolo futuristico non meglio identificato e non ci sono le caratteristiche di una simulazione motociclisticacite-ref-3[3]. Solo nell'edizione Mastertronic la confezione e l'introduzione fanno esplicito riferimento a un motociclista.

Contents

Note

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Modalità di gioco

mwjaElektraglide è un simulatore di guida con visuale tridimensionale in prima persona, su percorsi stradali lineari, con curve e con suolo piatto. Il controllo del mezzo consiste solo nelle quattro direzioni del joystick, per sterzare, accelerare e frenare. Si inizia all'interno di una galleria, poco dopo si esce e il panorama è costituito solo dalla strada e dalle montagne di sfondo, con paesaggio piatto ai lati. Occasionalmente si passano insegne o alberi a bordo strada. Ogni percorso giocabile è costituito da circa cinque sezionicite-ref-cg23-4-0[4], intervallate senza interruzioni da altre gallerie, e lo scopo del gioco è percorrere ogni sezione entro lo scadere del tempo. Se si riesce si riceve tempo supplementare per la sezione successiva, altrimenti è mwkqgame over.

Non ci sono altri veicoli, ma sulla carreggiata si incontrano uno alla volta, come ostacoli, surreali oggetti geometrici tridimensionali: prismi rotanti sospesi in aria e sfere saltellanti. Se ci si scontra con gli ostacoli il mezzo si ferma immediatamente e non subisce danni, ma deve ripartire e pertanto perde tempo prezioso. Gli oggetti hanno un'ombra sulla verticale che aiuta a capirne la posizionecite-ref-5[5]. Le sfere possono essere evitate anche passandoci sotto, al momento opportunocite-ref-cg10-6-0[6]. Occasionalmente un velivolo supera il mezzo sfrecciando e scarica sulla strada una serie più fitta di "colonne elettrostatiche", ossia altri ostacoli da evitare. Anche lo scontro con i bordi della strada rallenta il mezzo. Verso la fine dei percorsi si incontrano bivi dove prendere strade alternativecite-ref-zzap-7-0[7].

Sotto la visuale è presente un cruscotto futuristico dell'imprecisato mezzo del giocatore, che contiene indicatori della velocità, del tempo rimasto e del punteggio; quest'ultimo non è presente nel gioco originale per mwoaAtari 8-bit perché non c'è affatto un punteggio di gioco, aggiunto solo nelle conversionicite-ref-cg23-4-1[4]. Altri elementi tecnologici del cruscotto, in parte animati, sono solo decorativi.

L'introduzione ha effetti grafici particolari per l'epoca, con immagini vettoriali delle parole "Elektra" e "Glide" che si trasformano l'una nell'altracite-ref-cg10-6-1[6]. Il menù iniziale contiene soltanto due selezioni, anch'esse raffigurate con sagome che si trasformano. Un'opzione è la scelta del percorso tra i tre disponibili: mwqgGran Bretagna, mwqwUSA e mwraAustralia. Dal punto di vista estetico i tre percorsi hanno gli stessi sfondi e differiscono solo per i coloricite-ref-cg23-4-2[4] e gli oggetti a bordo stradacite-ref-cg13-8-0[8]. Non vengono date indicazioni sulla difficoltà dei percorsi, il più facile potrebbe essere Gran Bretagnacite-ref-cg13-8-1[8] o Australiacite-ref-cg10-6-2[6] mentre il più difficile è USAcite-ref-zzap-7-1[7]. L'altra selezione è tra tre tipi di sterzo del mezzo, da quello più duro e più preciso a quello più morbidocite-ref-mc-9-0[9].

Sviluppo

mwxwElektraglide fu sviluppato inizialmente per mwyaAtari 8-bit da Adam Billyard, che dovette realizzare effetti 3D non comuni per l'epoca e per il sistema. Insolitamente non utilizzò la veloce grafica a caratteri, ma la risoluzione mwyqbitmap 160x96 pixel. L'obiettivo era animare velocemente oggetti grandi (la strada) con la limitata potenza del sistema. Billyard usò i Display List Interrupt (DLI) dell'mwygANTIC ogni due mwywlinee di scansione per avere un controllo fine. La strada curva e si sposta sullo schermo facendo scorrere in orizzontale ogni linea di scansione nella display list dell'ANTIC. I DLI permettono anche il fluire dei colori alternati sui bordi della strada.cite-ref-hd-10-0[10] Gli oggetti che si incontrano sulla strada vennero disegnati grandi da Billyard e ricampionati a varie dimensioni inferiori con un programma da lui scritto, per avere una sequenza fluida di immagini da mostrare per simulare l'oggetto in avvicinamento.cite-ref-hd-10-1[10]

La conversione per mwbqAmstrad CPC (sviluppata dalla DJL Softwarecite-ref-11[11]) richiese un tempo particolarmente lungo. L'originale sfruttava le capacità specifiche dei circuiti video dell'Atari e del mwcgCommodore 64, nonché la relativa velocità del loro processore mwcwMOS 6502, cose che non erano disponibili sull'Amstrad, ma alla fine si riuscì ugualmente a ottenere un buon risultato tecnico.cite-ref-cg23-4-3[4]

Una versione prevista per mweqZX Spectrum non uscì maicite-ref-12[12].

Accoglienza

mwgaElektraglide ottenne giudizi molto variabili dalla critica in tutte le versioni. L'originale per mwgqAtari 8-bit fu considerato un capolavoro dalla rivista mwggComputer Gamercite-ref-cg10-6-3[6] e ottimo anche da mwhwComputer and Video Gamescite-ref-13[13]. mwjaTilt invece diede giudizi moderaticite-ref-14[14] e mwkqAktueller Software Markt, pur apprezzando molto la fluida grafica 3D, ritenne il gioco pessimo come interesse e giocabilitàcite-ref-15[15].

La conversione per mwlwCommodore 64 fu un gioco molto anticipato sulla stampa, ma non fu all'altezza delle aspettative e non offuscò ad esempio mwmamwmqPitstop II che all'epoca era il punto di riferimento dei simulatori di guida sul C64cite-ref-cu-16-0[16]. Anche qui si andò da giudizi buonicite-ref-mc-9-1[9]cite-ref-cg13-8-2[8] a medicite-ref-17[17]cite-ref-cu-16-1[16] e a negativi nel caso di mwrgZzap! (38%), che criticava la monotonia e la carenza di elementi nel giococite-ref-zzap-7-2[7].

Su mwtaAmstrad CPC ci fu ancora grande apprezzamento da mwtqComputer Gamer (90%)cite-ref-cg23-4-4[4], ma mwugAmstrad Action dava un giudizio medio per via dello sterzo poco reattivocite-ref-aa-2-1[2]. mwvwTilt stavolta lo ritenne mediocre in quanto ormai sorpassatocite-ref-18[18] e diverse altre riviste furono più o meno negativecite-ref-19[19].

mwyqElektraglide per Atari ebbe un buon successo commerciale in Europa, vendendo tra le 40 e le mwyg50 000 copie, cifra notevole per l'epocacite-ref-hd-10-2[10].

Note

cite-note-11. Il titolo in due parole appare solo nell'edizione English Software e non sempre, ad es. non su manuali e dischi/cassette.
cite-note-aa-22. mw2gmw2wAmstrad Action 17.
cite-note-33. mw4amw4qZzap! 2.
cite-note-cg23-44. mw7gmw7wComputer Gamer 23.
cite-note-55. Tra i suggerimenti dati dal manuale.
cite-note-cg10-66. mw-qmw-gComputer Gamer 10.
cite-note-zzap-77. mwaqcmwaqgZzap! 2.
cite-note-cg13-88. mwaremwariComputer Gamer 13.
cite-note-mc-99. mwarkmwaroMCmicrocomputer 55.
cite-note-hd-1010. mwasm(mwasqmwasuEN) James Hague, mwasymwascAdam Billyard, in mwasgHalcyon Days, 1997.
cite-note-1111. mwaswmwas0CPC-Power.
cite-note-1212. mwatemwatiZXDB.
cite-note-1313. mwatymwatcComputer and Video Games 52.
cite-note-1414. mwatwmwat0Tilt 29, mwat8mwauaTilt 32.
cite-note-1515. mwauumwauyAktueller Software Markt 5.
cite-note-cu-1616. mwau0mwau4Commodore User 31.
cite-note-1717. mwavmmwavqYour Commodore 20.
cite-note-1818. mwavkmwavoTilt 39.
cite-note-1919. mwav8(mwawamwaweEN) mwawimwawmElektra Glide (Amstrad CPC), su mwawquvlist.net.

Bibliografia

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• citeref-tilt-39(FR) Elektra Glide (JPG) (CPC), in Tilt, n. 39, Parigi, Editions Mondiales, febbraio 1987, p. 29, ISSN 0753-6968.
• citeref-aktueller-software-markt-5(DE) Elektra Glide (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 5, Eschwege, Tronic Verlag, maggio 1986, p. 13, ISSN 0933-1867.

Collegamenti esterni

• citerefmobygames(EN) Elektraglide, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• citerefready64Roberto Nicoletti, Elektra Glide, su Ready64.org.
• citereflemon64(EN) Kim Lemon, Elektra Glide, su Lemon64.com.
• citerefzxdb(EN) Elektra Glide, su SpectrumComputing.co.uk.
• citerefcpc-power(FR) Elektra Glide, su CPC-power.com.
• citerefatarimania(EN) Elektra Glide, su Atarimania.com.